A-spil
Reverse Dummy
Reglen om kun at trumfe på den korte hånd er fantastisk god, men i spillefaconen "Reverse Dummy" er det gentagne trumfninger på den lange trumfhånd, der giver ekstra stik.
Template
Efter overføringsmeldingen 2 var 3 naturligt udgangskrav. Nord viste 3 af 5 esser med 5, og 5UT lovede D, men benægtede konger i sidefarverne. Efter disse avancerede meldinger satsede Syd på storeslem, selv om den tredje klør ikke med sikkerhed kunne forsørges.
Efter 10 i udspil så det ikke lovende ud for Spilfører. Der var 12 sikre stik, men Nord kunne ikke få øje på det 13. stik. Efter at have trukket alle trumferne og alle stik i sidefarverne var eneste håb, at D faldt ud anden, men Vest havde D garderet og fik det sidste stik på dette kort.
For at vinde 7 skal man have et ekstra trumfstik. Det kan lade sig gøre ved at trumfe tre hjerter på Syds hånd. På denne måde bliver den lange trumfhånd (= den hånd med flest trumfer fra starten) så at sige til den korte. Man får tre trumfninger på bordet og får stadig tre trumfstik på hånden. I alt seks trumfstik i stedet for de oplagte fem stik i farven, hvis man starter rutinemæssigt med at trække de udesiddende trumfer.
Man skal være omhyggelig med indkomsterne. Efter 10 i udspil: K, E, hjerter til trumf med 9 (for sikkerheds skyld), 2 til 10, hjerter til trumf med B, 3 til D og hjerter til trumf med K. Nu spilles bordet ind på E, E trækkes med afkast af 4, og Syd har resten af stikkene på KDB og E. 13 stik.
Det eneste planen kræver er trumferne 3-2, hvilket er en langt større chance (ca. 67%) end D anden.
Reverse Dummy er en elegant teknik, men alle må love mig ikke at tage trumfninger på den lange trumfhånd for sjov - i 99% af tilfældene hjælper det ikke!
Efter 10 i udspil så det ikke lovende ud for Spilfører. Der var 12 sikre stik, men Nord kunne ikke få øje på det 13. stik. Efter at have trukket alle trumferne og alle stik i sidefarverne var eneste håb, at D faldt ud anden, men Vest havde D garderet og fik det sidste stik på dette kort.
For at vinde 7 skal man have et ekstra trumfstik. Det kan lade sig gøre ved at trumfe tre hjerter på Syds hånd. På denne måde bliver den lange trumfhånd (= den hånd med flest trumfer fra starten) så at sige til den korte. Man får tre trumfninger på bordet og får stadig tre trumfstik på hånden. I alt seks trumfstik i stedet for de oplagte fem stik i farven, hvis man starter rutinemæssigt med at trække de udesiddende trumfer.
Man skal være omhyggelig med indkomsterne. Efter 10 i udspil: K, E, hjerter til trumf med 9 (for sikkerheds skyld), 2 til 10, hjerter til trumf med B, 3 til D og hjerter til trumf med K. Nu spilles bordet ind på E, E trækkes med afkast af 4, og Syd har resten af stikkene på KDB og E. 13 stik.
Det eneste planen kræver er trumferne 3-2, hvilket er en langt større chance (ca. 67%) end D anden.
Reverse Dummy er en elegant teknik, men alle må love mig ikke at tage trumfninger på den lange trumfhånd for sjov - i 99% af tilfældene hjælper det ikke!
Husk dagens farvekombination
Tryk HER - så kommer du til forsiden, hvor du kan se dagens farve.