Meldeforløbet 1x - 1y, 1UT er hyppigt forekommende. Det er derfor vigtigt, at man i sekvenser som denne har styr på, om svarers videre meldinger er svage, inviterende eller krav. Konventionen "XY-sans" kan indføres her. Kort fortalt:
2
![club](/images/ikoner/club.png)
: Kræver 2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
fra makker. Siger intet om klør. Senere meldinger er nu præcis inviterende i styrke og naturlige.
2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
: Krav til udgang. Siger intet om ruder. Åbner beskriver sin hånd nærmere helt naturligt.
Vest |
Nord |
Øst |
Syd |
1![club](/images/ikoner/club.png) |
pas |
1![spades](/images/ikoner/spades.png) |
pas |
1UT |
pas |
? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.
![spades](/images/ikoner/spades.png)
D B 8 6 3 2
![heart](/images/ikoner/heart.png)
K 4
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
8 6 4
![club](/images/ikoner/club.png)
7 6
2.
![spades](/images/ikoner/spades.png)
E 9 6 3 2
![heart](/images/ikoner/heart.png)
D 10 7 5
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
7
![club](/images/ikoner/club.png)
B 10 4
3.
![spades](/images/ikoner/spades.png)
E D 9 7 3
![heart](/images/ikoner/heart.png)
B 9 2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
D 6
![club](/images/ikoner/club.png)
K 8 6
4.
![spades](/images/ikoner/spades.png)
E D B 9 7
![heart](/images/ikoner/heart.png)
K D 9 6
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
10 6
![club](/images/ikoner/club.png)
D 7
5.
![spades](/images/ikoner/spades.png)
E K 7 4
![heart](/images/ikoner/heart.png)
E 8
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
E 8 4
![club](/images/ikoner/club.png)
D B 5 4
6.
![spades](/images/ikoner/spades.png)
K B 6 5
![heart](/images/ikoner/heart.png)
D B 6
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
E 8
![club](/images/ikoner/club.png)
D B 5 4
1. 2
![spades](/images/ikoner/spades.png)
. Genmelding af egen farve er en ren stopmelding - åbner må aldrig melde mere. Spiller man med svage spring, havde man sprunget til 2
![spades](/images/ikoner/spades.png)
i første runde.
2. 2
![heart](/images/ikoner/heart.png)
. Tilsvarende er 2
![heart](/images/ikoner/heart.png)
efter svaret 1
![spades](/images/ikoner/spades.png)
svagt uden nogen interesse for udgang. Det er en stor forbedring i forhold til grundsystem, hvor 2
![heart](/images/ikoner/heart.png)
er rundekrav med 10+.
3. 2
![club](/images/ikoner/club.png)
. Makker skal melde 2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
, hvorefter vi melder 2
![spades](/images/ikoner/spades.png)
. Det viser en inviterende hånd med 5-farve i spar. Makker kan passe med minimum, så på den måde kan man stoppe lavt og samtidig få inviteret til udgang - smart!
4. 2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
. Kunstigt udgangskrav! Åbner skal vise den laveste ekstra oplysning, f.eks. melder åbner 2
![heart](/images/ikoner/heart.png)
med 4-farve (vi melder 4
![heart](/images/ikoner/heart.png)
), 2
![spades](/images/ikoner/spades.png)
med 3-kortstøtte uden 4-farve i hjerter (vi melder 4
![spades](/images/ikoner/spades.png)
) eller 2UT uden hverken 3-kortstøtte i spar eller 4-farve i hjerter (vi melder 3UT).
5. 2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
. Igen udgangskrav. Vores hensigt er at kunne melde 3
![club](/images/ikoner/club.png)
i næste runde som udgangskrav og dermed mindst mildt sleminviterende. Smart at kunne kræve til udgang under 3UT!
6. 3UT. Du kunne teoretisk set kræve til udgang med 2
![diamond](/images/ikoner/diamond.png)
nu og herefter vise dine klør. Du er imidlertid ikke interesseret i andre udgange end 3UT med din helt jævne hånd, så du går direkte mod målet. Bemærk denne hånd i forhold til nr. 5: Når man viser en minorfarve (eller støtte) under 3UT, skal man være mindst mildt sleminvierende.